Les lois de la UX

L'objectif de ce site est de rendre la UX accessible à tous les francophones en énumérant les lois de la UX.

Esthétique et ergonomie

Plus un logiciel est beau plus l'utilisateur perçoit qu'il est utilisable.

Effet d'ancrage

Il est difficile de se départir d'une première impression.

Effet de leurre

Une troisième option peut influencer un choix entre deux options existantes.

Effet du choix par défaut

L'utilisateur préfère garder les choix par défaut que lui présente une interface lors d'une intéraction.

Effet de gel

S'engager devant les autres augmente les chances de l'action.

Goal Gradient Effect

Plus on s'approche d'un but, plus on est motivé pour l'atteindre.

Effet de primauté récence

Dans une énumération, on se souvient davantage des premiers et des derniers éléments.

Effet Von Restorff

On se souvient davantage d'un objet qui diffère dans une liste que des autres objets tous semblables.

Effet de l'esprit vagabond

L'esprit humain est souvent distrait par de multiples causes.

Effet Zeigarnik

On se souvient davantage d'une tâche inachevée que d'une tâche complétée.

Loi de Fitts

Plus la cible est distante ou petite, plus elle est difficile à atteindre.

Loi de Hick

Plus il y a de choix, plus cela prend du temps pour prendre une décision.

Loi de Jakob

Les gens ont des habitudes qu'il faut utiliser. Ils préfèrent que votre logiciel marche avec les même principes qu'ils ont appris dans d'autres logiciels.

Loi de Miller

Les gens peuvent retenir dans leur mémoire de travail en moyenne environ 7 éléments.

Loi de Pareto

80% des effets viennent de 20% des causes.

Loi de Postel

Soyez libéral dans ce que vous acceptez, soyez conservateur dans ce que vous envoyez.

Loi de Tesler

La complexité est une grandeur conservative.

Théorie de la Gestalt

Le Gestaltisme étudie comment l'oeil humain percoit les formes.

Loi de la proximité

Ce qui est proche va ensemble.

Loi des régions communes

Ce qui est dans une même surface aux contours bien définis va ensemble.

Loi de la similarité

Ce qui est similaire va ensemble.

Loi de la concision

L'oeil humain a tendance à supprimer la complexité pour ne voir qu'un résumé simple d'une forme.

Loi de la symétrie

L'oeil humain a tendance à voir une forme globale lorsque les éléments que l'on regarde comportent des axes de symétrie.

Le seuil de Doherty

La productivité augmente lorsque l'utilisateur et la machine intéragissent à un rythme avec une période de réaction inférieure à 0,4 secondes.

Biais de confirmation

La tendance instinctive de l'esprit humain à rechercher en priorité les informations qui confirment sa manière de penser, et à négliger tout ce qui pourrait la remettre en cause.

Fatigue décisionnelle

Il est plus difficile de décider quand on a déjà beaucoup décidé.

Critères de Bastien Scapin

Liste de 8 critères pour évaluer et améliorer des IHM.

La règle « pic fin »

Les gens jugent une expérience de vie en particulier sur ses moments intenses, positifs comme négatifs mais aussi sur la façon dont elle se termine.

Les bons sites de UX

Quelques sites web intéressants sur la UX.