Loi de Fitts
Plus la cible est distante ou petite, plus elle est difficile à atteindre.
La loi de Fitts est une loi empirique en psychologie qui décrit la relation entre la taille et la distance des cibles à atteindre et le temps nécessaire pour les atteindre avec précision. Elle a été proposée pour la première fois par le psychologue américain Paul Fitts en 1954.
La loi de Fitts énonce que le temps de mouvement nécessaire pour atteindre une cible avec précision dépend de deux facteurs principaux : la distance de la cible à partir de la position de départ et la taille de la cible. Plus la cible est éloignée ou petite, plus il faut de temps pour la toucher avec précision.
La loi de Fitts est souvent utilisée en ergonomie pour concevoir des interfaces utilisateur efficaces et faciles à utiliser. Elle est également utilisée pour concevoir des tests de dextérité et de coordination, ainsi que pour comprendre la relation entre les compétences motrices et les performances dans divers domaines, tels que le sport, la musique et les jeux vidéo.
A retenir
A éviter
- Les petits boutons : difficile de les presser ou de les cliquer.
- Les grands mouvements à faire avec les yeux ou avec la souris quand l’utilisateur veut faire une petite tâche précise.
- Les allers retours lorsqu’une suite d’actions doit être réalisée pour faire une tâche.
- Ne pas cliquer ici, préférer cliquer là car le lien est plus long.
A promouvoir
- Élargir les boutons sans causer trop de tort à l’esthétique.
- A défaut d’élargir les boutons, élargir les zones pressables ou cliquables, transparentes.
- Faire en sorte que les tâches qui nécessitent plusieurs actions consistent à ce que le chemin passant par les lieux d’actions soient proches et linéaires, sans aller-retours.